路翊“噫”了一声,连忙再次瞬移,踩到了坚实平坦的土地上。浑身笼罩在犹如晨曦到来前的黯淡光照与淡淡的雾气中,他抬起脚,看了看粘在鞋底的浓稠泥巴。
灰绿色的泥泞散发着略微刺鼻的气味,这来自路翊刚刚一脚踩进的毒沼。
他回头望去,只见身后是大片的泥泞毒沼,从表面看起来与普通的土地差别不大。但如果重重踩上去就会一脚陷入其中,越慌乱挣扎陷得越深。
不过最深也就到腰部而已,不算其他外在因素的话,不会立刻致命。当然,如果被困太久可能会中毒,或者被饿死……
这可以算做野外冒险中的合理危机之一。路翊在心里点了点头。等以后冒险者们习惯了地形后可以在这里增加更多的魔物。目前他可以创造的类型还不少,红斑蛇、软泥怪,毒蛙,渡鸦……
抱着“能好怎”的定律,路翊认真地思考起来:渡鸦和软泥怪先抛开不谈,蛇和蛙去除毒腺后是否能够食用?可以的话,那以后是不是就有椒盐蛇段、凉拌蛇皮、麻辣蛙腿、碳烤全蛙……
原地捏着下巴站了一阵子,路翊把这些无关的发散思维扔到一边。他在毒沼地域晃悠了一圈,反向走到了尽头的森林区域。这里的植被与第二层暗夜森林有些类似,等第三层正式对冒险者开放后,连接上下的入口很适合放在这一块区域。
不同于第二层“森林包围村庄”的结构,第三层更像是“从一头前往另一头”。穿过森林后来到毒沼区,穿过毒沼后则是短暂的平原区域,似乎因为毒质土壤的缘故,这块地区完全没有任何植被和草地。
雾越来越浓了,光线也随之变得昏暗。时间从晨曦来临前逐渐向前倒退,回到了凌晨。路翊一边观察着四周一边朝前方走去。虽然他没有透视雾气的能力,但地下城内的一切对他来说都不会构成阻碍。
雾中的区域是“墓园”,这里树立着大大小小的墓碑——目前它们还只能被称为石碑,因为目前这些石头的表面还没有刻上任何文字。
等到在这里创造幽灵、僵尸、低级骸骨兵后,相应的墓碑上就会出现随机的墓志铭。除此之外,路翊也可以选择亲自捏造一段生前故事并将其呈现在墓碑上。
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