困难测评是奖励15点抗性,而未知难度任务是30点抗性。

        多出的要求只是自己捕捉特殊物品,收获却翻了一倍。

        如果能拿30点抗性,为什么要拿15点抗性?

        人是有追求的。

        人对于稳健的理解不一样,有人喜欢叠最高的攻击,以攻代守就是稳健。

        而克蒙的理解是叠最厚的甲,挨最毒的打。

        站在那儿任你撸也撸不穿,背后还有一群宠物帮克蒙战斗,还有奇怪的东西用意想不到的方式镇压你。

        稳,就硬稳。

        稳到让人绝望,肉只是克蒙的第一层表面实力,层出不穷的东西才是克蒙的杀手锏。

        既然有更高的抗性奖励诱惑着他,他自然不能轻言放弃。

        唯一的难题在于如何寻找无主的特殊物品。

        内容未完,下一页继续阅读