伍德对于这些还是很有信心的,因为他所推出的计划都是曾经成功过的发展计划,就算其中有些可能会失败,但也绝对不会全都失败。

        这些都是未来的资本,现在也许没人会去在意这样一个小公司,但伍德有自信,琦神集团总有一天会成为一个谁都不敢小觑的真正集团。

        虽说未来有了一定的保障,但想要在发展起来之前而不倒闭,却需要一些立刻就能有利润的项目,伍德选择的是从游戏方面入手。

        但却不是那些大制作,一是资金有限,二是人才不足。

        伍德所选择的是那些低成本大利润的解密游戏,这类游戏画面并不需要太过于精良,操作很是便捷,往往一个十几人工作室就能做的出来。

        唯一的难点,同样也是最重要的一点,那就是玩法设计。

        但是,对于伍德来说这却是最简单的。

        曾经伍德的公司虽然不是主攻网络这一块,但他的公司比较全面,有一些部门专攻网络,所以伍德对这一块并不陌生。利用一些曾经记下来研究的源代码,再加上自己曾经玩过的记忆。

        最后将这些一股脑的塞给各个部门,由专门程序员来补充填补,短短两个月就已经发布了两款游戏。

        事实证明,曾经火过的游戏,哪怕世界不同也不会被埋没。

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