看来老玩家们进入域都是有着清晰的目标的。
把这“域”称为小镇不过只是按面积而论,实际上却是一点也没有小镇该有的样子。整个域似乎悬浮在灰蒙蒙的无尽虚空中,每栋所谓的建筑,都是一个几何悖论的抽象图形。
由广场四周出发的一道道潘洛斯阶梯将这些建筑功用的抽象图形连在一起。用视线去追随每一道阶梯,都是始终向上的。向上中彼此交缠,最终的终点却又继续向上进行回到广场。
一个无限向上的循环,似乎在彰显着拉马克游戏的本质:进化。
要说四维世界就一定非得处处彰显着三维世界所无法出现的几何悖论,曲芸是断不相信的。如此刻意,想必定是人为。
拥有相当的智慧,从三维世界进化而来,却是一个爱炫耀的暴发户,性格自我。这是曲芸下意识为素未谋面的域创造者描绘的心理侧写。
由于域中系统保护几乎不存在危险,几人便是抓紧时间分头行动。域的时间虽然独立,但是却要扣除在每个人逗留拉马克世界的限制时间中。在这里浪费太久,就没有时间去学习各种需要的知识了。
跳出传送门来到广场上,代表应选者的奇形怪状的符号中,大多数都涌向了三只石柱所构成的大门。那里就是域中的自由市集了。与它的几何悖论结构一样,这自由市集有一个形象的名字:魔鬼音叉。
从地面接触的位置看起来三只耸立的石柱,想要从任意两只柱间的缝隙通过却是绝不可能。因为再往上看,就会发现石柱间的空隙才连接着上面拱门的顶部,所以需要从中间的石柱中穿过才能进入建筑。
云裳几人各自混入人流,都是向着那魔鬼音叉沿阶梯向上攀去。唯有曲芸登上了另一条较少符号运动的阶梯。
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