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        石凝:“不是。负司对它的员工没有怜悯之情,它有过把单场工资扣成负数的记录,部分存款不足的员工,因为这种扣法当场就被送离了负司——也就是死了。”

        石凝:“你,哦,应该是你们俩,现在都已经结束了会被特殊照顾的、能量即使跌到负值也暂不受处罚的纯新手三场,以后必须时刻注意自己的能量存款。想继续‘活着’就不要为负值。最好多攒点,给自己留足犯错余量。”

        杜晰星:“我的当前存款只有三十多。”

        石凝:“那你有点危险。建议你这次只休息一天,然后立刻进下一个情绪场。”

        杜晰星:“我下一个情绪场会比较简单吗?能让我赚到足够多的能量吗?”

        石凝:“这个我怎么知道。我连我自己下一个情绪场是什么都不知道。但一般来说,负司不会故意把员工逼到死路上。尤其三场以上、十场以下的菜,负司会尽量平衡你们所进情绪场的危险与收入。如果负司一时没注意到,后勤们也会提醒它。”

        石凝:“当某员工的存款连固定休息时间都无法支撑时,会进入一个能被所有后勤查阅的特殊名单。后勤们会仔细分析这名单上的员工的特性,争取给他们设计出能赚又简单的任务。”

        石凝:“虽然通常而言,简单与能赚有点矛盾,不过情绪场以及任务的困难度不一定会体现在危险上。有时候会把刺激情绪的核心设定为憋屈,难受归难受,但不死人,连伤都不容易受。”

        杜晰星:“啊?”

        石凝:“其实你第四个情绪场的安排有点奇怪。因为新手三场一定是容易受伤、不小心还会送命的灵异类,所以第四场一般会安排非灵异、不容易出生命危险的场,算是一个小休假,也是让新员工稍微体会一下情绪场的多样性、不要一提起情绪场就只联想到鬼怪。”

        石凝:“也就是说,做第四场任务的员工一般不会与还在做前三场的新手分到一起。尤其极少与做第三场任务的新手同队,因为第三场任务是一个小考核,难度在前十场里算是一个小高峰。虽然说被考核者与其他队员的任务可以分开,但很难保证考核者在面对难题时不会连累到队友。”

        杜晰星:“我得罪了负司或者后勤?”

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