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        赢了就赢了。

        死了就死了。

        EDG则是很特殊的一支队伍,类似于LCK风格,把什么时候应该做什么全部考虑清楚。

        哪一个节点应该退让。

        哪一个节点应该还以颜色。

        哪一个节点可以放弃资源。

        哪一个节点适合进行反攻……

        ……

        诸如此类,等等等等,全部计算于心。

        当然。

        团战中的变数非常多。

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