作为《DOTA》竞品的《LOL》,却在一开始并没有引起暴雪的关注。
甚至对于暴雪来说,就连此时已经堪称竞技类游戏巅峰之作之一的《DOTA》,似乎也微不足道。
方默想了想,干脆直接让人去接触冰蛙等一众《DOTA》开发作者。
除去Riot·Games此时已经成为《LOL》的主要游戏开发师之外,冰蛙等人都展现出了浓厚的兴趣。
一番沟通之后,由方默出资,Eul,也就是《DOTA》游戏的创始人领衔,冰蛙加盟,进行《DOTA2》的制作。
为什么方默要在已经拥有《LOL》的情况下仍旧要继续《DOTA2》的制作呢?
原因其实很简单。
自己打自己。
在未来,伴随着《LOL》的崛起,V社匆忙成立《DOTA2》小组,开始《DOTA2》的制作。
但就算是这样,也慢了两年。
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