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        “他送去了,他满足了,过得半年再瞧,民众仍旧是同样一种生活——假如没有更糟的话。善人不解了,善人落了泪,善人又筹得一笔钱财物资,从此每隔几年就要救济一回。不碍他救济了多少,那个地方的人永远处于越来越严重的贫苦里,不见天日。”

        女娲停在这儿,嘴角轻轻勾着,像慈悲下凉薄的铁刃尖。“等善人在掌声中过完了这一生,他八十岁时平静满足地死了,虽然那个地方的人如今远比当初更苦了。”

        “怎么会更苦了?”林三酒下意识地喃喃问了一声,但这更像是一种条件反射——对于真正的答案,其实她已经隐隐有了数。

        “是会更苦的,”余渊搭了话,说:“从这个情境上来看,不苦反而是不合逻辑的。”

        女娲微笑着说:“可他叫多少人吃上了一口饭,多好的人啊,就像我刚才说的那个游戏创造者一样。

        “他意识到自己的游戏被玩家利用了,怎么能不焦虑,怎么能不阻止,于是他在发布会里四处打听,问来了最狠毒凶残的游戏地点,通过游戏奖赏的形式,告诉了自己游戏里的义工,好叫他们都能直接找到新鲜的受害者,而不必自己去创造受害者。

        “……他最后是被其他游戏创造者杀死的。因为他们要让自己待的期限延长一点,于是这个创造游戏的善人就第一个被杀死了。临死之前,他在痛苦里说,自己怎么竟好人没有好报。”

        女娲幽幽地叹了一口气。

        “可是他明明已经得到了与自己善行相称的回报,就是他脑子里产生的多巴胺。再多的,他并不配了;因为那是混沌无知,自我满足,灰灰蒙蒙的,善良的恶。

        “假如那一个善人要去弄明白,是什么原因导致这个小国的民众即使受了救济,仍旧越来越苦,那他就不是善人了,因为他弄明白的时候,是做不成心地慈悲、慷慨解囊的善人的。”

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