“第一,游戏一开始是打分小游戏,由头是找‘假信徒’,大部分玩家都会在这个环节拉帮结派,因此分裂,他们在后面几乎没有太大的合作可能。这已经决定了,玩家们倾力合作对抗化神信徒,继而拿到隐藏成就的可能性会非常低。
“在那个时候,没有人会想到,其实神女和大神都不在意信徒的真假,他们完全可以和平通关。”
“第二,在虐神仪式上,玩家一定会以为,不伤害你,才是最明智的选择。但这反而会让他们在后续环节遭遇到可怕的追击……”
“第三,虐神仪式结束,大部分玩家猜到信徒吃苹果化神、会攻击自己后,都会认为赶紧去树屋躲起来才是上策。他们苟着苟着就通关了,自己可能都觉得莫名其妙。
“他们万万没想到的是,到头来仅仅有7个信徒化神,且只要挨过15分钟,大神会把那些化神信徒全部杀死。”
“这些陷阱,体现的就是副本设计者的性格。
“他想看玩家知道真相后的那种后悔——原来这么容易就可以通关啊?原来这么容易就可以拿到隐藏成就啊……如果我不那么怕死就好了……”
“根据这个逻辑,我有足够的把握继续往下推断——
“拿到隐藏成就后,当听说还有终极隐藏成就,但发现化神几率只有36.8%的时候,大部分人也都会选择放弃,认为自己不敢赌。
“但按这设计者的尿性,我猜……其实对于玩家来说,这个环节的成功率,根本是100%,只要他愿意承担痛苦。”
笑着看向羿泊,周谦的双眸隐隐发亮。
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