那就让蜗牛游戏来开始这个魔盒吧!

        一款游戏本身有商业和艺术两种属性,作为一种商品,游戏宇宙的构建无疑是非常成功的一种商业手段。

        因为一个成功的IP有着极大的开发潜力。

        比如漫威电影就是最好的例子,直接撑起了天价的公司估值。再进一步的话就像迪士尼,凭借众多ip直接成就一个传媒帝国。

        其实一款游戏的寿命往往都不长,大部分网络游戏都是半年一年的时间就匆匆结束了。游戏寿命短的则昙花一现;长则十年八年热度不减。

        而那些最为经典的游戏,经久不衰,甚至二十年过去都还有一众坚守着的粉丝。那么到底是什么样的条件决定了“游戏寿命”?

        是游戏的开发商,发行商?

        还是游戏市场的管理者?

        其实游戏质量固然是第一要素,但想要逆天改命也不是没有办法的,能延长游戏周期的方法只有不断改进,优化玩家体验。

        而开发衍生ip,就是一个很好的办法。比如《双城之战》当时就给英雄联盟狠狠带了一波流量。

        李浩宇把《皇室战争》列入日程,也是有这个考虑。

        内容未完,下一页继续阅读