“各位,请看大屏幕!”
“先简单介绍一下页游类游戏的玩法:不论游戏本身的主题、故事差异有多大,基本由挂机和PK两部分组成。”
“为了充分体验页游的特色,我趁闲暇时体验了公司正在内测的一款页游“三国龙将”,进入游戏3分钟内点击屏幕次数不超20次即升到20级,半小时没操作,一看居然已经40级。”
“游戏角色一直自动打怪升级,自动爆出装备。”
“游戏操作极度简单,相对于现在非常火爆的“CS”和“传奇”这样的FPS和MOBA类游戏,既不需要动脑,也不用反复练习提高技术。”
说到这儿,叶风提出众人最想知道的一个问题:
“那这类挂机的游戏怎么能吸引人玩?”
“别急,还有PK部分!也就是和游戏中其它人类玩家战斗,每个服务器都会有玩家排名。”
“如果不充钱,你的主要作用就是当一名合格的手下败将——让氪金大佬赢,是非氪金玩家存在最大的意义。”
“充钱可以在游戏中短暂地称霸称王,但很快会发现其他人也充钱,为了不断保持地位或者让排名上升,玩家需要进一步消费。”
“简单的游戏操作、充钱就能变强的游戏逻辑,刻画的目标用户画像已经非常清晰:
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