首先,具备一定消费能力,但没太多时间;
其次,对游戏本身的剧情和玩法不关注,更关注的是自己在游戏社会中的地位、打败其他玩家的成就感,以及别人对自己的崇拜满足感等。”
说到这里,众人已经对网页游戏的赚钱模式有些了解。30-39岁的男性玩家是其主要受众。
对这部分人而言,工作繁忙,没有大量时间打怪练级,“充钱就能变强”而获得成就感,是一个绝佳的游戏设置。
如果你认为“充钱才能变强”,是游戏公司为赚钱不顾一切的黑心行为,那恰恰说明你不属于页游目标用户范围。
技术部的副总工程师陈工这时忍不住道,“叶董,首先谢谢您对我的提拔,这款“三国龙将”正是我们组开发的,本来我还以为这样一个只能挂机的游戏,是个垃圾游戏。没想到您的评价这么高!!”
许洋听到叶风的话后,心里痒痒的,本来他是想代理传奇游戏公司的“少年三囯”这款游戏的,但一听叶风说,这款内测游戏“三囯龙将”很好。
他当即站起来道:“叶董,我们52玩平台能代理这款“三囯龙将”吗?”
叶风呵呵笑道:“当然可以,我刚才说了,页游有两个特点,流量变现,充钱变强!流量变现的一个方面就是游戏平台要多,受众要广,方便我们“洗用户”。
洗用户?
许洋又听到一个新名词,感觉十分新鲜。做出一副乖学生样,仔细听叶风讲道:
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