游戏没有难度选项,游戏的通关难度更多是依据玩家的行为准则。
你可以选择人X模式:收留每一个投靠者、帮助每一个向你寻求求助的人、不拿群众一针一线…但这样的後果往往是加大游戏的难度,最终难逃悲剧收场。
贯彻始终的物资匮乏状况b迫玩家去选择“暴力”的方式来解决问题。
当你选择抛弃道德约束,用“仅仅只是游戏”“是游戏就要通关”的心态来进行游戏时,游戏也变得“容易”起来。
於是你闯入老夫妇的豪宅,将他们的物资搜刮一空,因为你马上就要断粮了。
於是你偷袭其他废墟里的求生者,将他们的武器和子弹拿走,因为你需要武器保护自己。
於是你果断抛弃了受伤的同伴,因为隔壁的士兵就快要找到我们。
於是你把前来求药的孩子挡在门外,因为你仅仅只剩下这些。
於是你选择默默转身离开,任由那些人施暴,因为他们手里有枪。这些决定并不轻松。
游戏设定让你身处绝境:如果你不去抢劫和偷窃甚至杀人,你就真的会饿Si。
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